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【名前】 シーサーアイランド 【読み方】 しーさーあいらんど 【分類】 建物・場所 【登場作品】 『4』 【詳細】 ニホンの一番 南にある島の名前。 シーサーが沖縄県の守り神であることから、モデルはおそらく沖縄県だろう。 イーグルトーナメント出場者の五十嵐ランの出身地である。 作中では名前のみの登場で、訪れる機会自体はない。 ゲームソフトの容量の問題さえ絡まなければ、何らかの理由で訪れる展開もあったのだろうか。 なお、アニメ版ではAxessにて実際に訪れている。 【流星のロックマン3】 後に、世界線が同じ作品の『流星のロックマン3』にて実際に行ける場所としてシーサーアイランドが登場している。 そして世界線が同じであることを示すかのように、少なくとも200年以上続くあの技も出た 『流星3』におけるBGMは「ハイサイ!シーサーアイランド」(ハイサイは沖縄県の挨拶の方言)と、より沖縄県モチーフの場所である事が明確にされている。 『流星3』では委員長を巡り、極めて重大な事件が発生するのだが…あくまでここは『ロックマンエグゼまとめwiki』という事で割愛。 ここから先は『流星3』を実際にプレイするなりして確かめていただきたい。 ちなみに流星2でも、シーサーアイランド出身の八木ケン太という人物が登場する。 【その他】 蛇足になるが、現実の「(無人島も含めた厳密な意味での)日本で一番 南の島」は、シーサーアイランドのモデルである沖縄県ではなく、東京都にあったりする(沖ノ鳥島)。 沖縄県にあるのは一番西の島である与那国島と、有人島で一番 南の島である波照間島である。 ちなみに『流星3』で描かれたシーサーアイランドだと「シーサー城」があり、沖縄は沖縄でも那覇市がある沖縄本島がモチーフであるようだ。 なお、英語版だと「Alohaha」であり、これはハワイ語の『Aloha』が由来。つまり元ネタがアメリカのハワイ州になっている。
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お庭を拡張できるようになりました!(2011/7/26) → 公式ページ 「もようがえ」から「庭をひろげる」を選んで庭を拡張する。1回の拡張で土地が64(8×8)マス増える。 庭を拡張するには「土地券」と「ライフチップ(ライフC)」が必要。必要数は拡張回数によって異なる。 土地券の入手方法は以下の3通り。その1:マルシェ広場のエドガーのところで交換。(土地券1枚=ライフチケット3枚)その2:ライフ通販(ショップ)で購入。(土地券1枚=100コイン)その3:Pポイントをためて交換。(土地券1枚=1000Pポイント) 庭は最大32回まで拡張することができる。(2013/2/15に最大12回から21回に変更される。さらに、2013/9/18に32回に変更される) 庭の拡張に必要な土地券とライフチップ 庭の拡張回数 土地券[枚] ライフC 土地券の入手に必要なもの ライフチケット[枚] コイン 1回目 5 1,000 15 500 2回目 7 5,000 21 700 3回目 9 10,000 27 900 4回目 12 16,000 36 1,200 5回目 14 23,000 42 1,400 (小計) (47) (55,000) (141) (4,700) 6回目 30 30,000 90 3,000 7回目 30 40,000 90 3,000 8回目 30 50,000 90 3,000 9回目 30 60,000 90 3,000 10回目 30 70,000 90 3,000 11回目 30 80,000 90 3,000 12回目 30 90,000 90 3,000 (小計) (210) (420,000) (630) (21,000) 13〜21回目 30 100,000 90 3,000 (小計) (270) (900,000) (810) (27,000) 22〜32回目 30 100,000 90 3,000 (小計) (330) (1,100,000) (990) (33,000) 合計 857 2,475,000 2,571 85,700 広げられる場所 最初に広げられる場所は「1・2・4・5」。「3」は無理。(使える土地の一辺と隣接していない場所は広げられない) 仮に「1・4・3・8・7」と広げた場合、「1」と「7」は行き来できる。 裏庭の拡張に必要な裏庭専用土地券とライフチップ 裏庭の拡張回数 裏庭専用土地券[枚] ライフC 土地券の入手に必要なもの ライフチケット[枚] コイン 1回目 5 10,000 25 500 2回目 10 15,000 50 1000 3回目 15 20,000 75 1500 4回目 20 25,000 100 2000 5回目 25 30,000 125 2500 (小計) (75) (100,000) (375) (7500) 6回目 30 35,000 150 3000 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 (小計) ( ) ( ) ( ) ( ) 13〜21回目 (小計) ( ) ( ) ( ) ( ) 22〜32回目 (小計) ( ) ( ) ( ) ( ) 合計
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ピーチアイランド 18未満は見ない方がいい。 しかもタイトルからとしてはとあるゲームのキャラクターの名前があるが、無関係である。 ジャンル エロ系 総合評価 レベル2~3 コメント所 ピーチアイランド閉鎖した?検索しても出てこない… -- 名無しさん (2020-04-13 18 34 47) 見れない -- 草 (2020-04-14 22 11 36) あはは -- あおやまめい (2020-05-24 02 01 03) 見れねぇwwwwwww -- やべぇww (2020-06-09 07 12 22) ☺️ -- オゼキ ケイスケ (2020-06-26 17 00 00) みたい -- うんち (2020-10-10 15 09 49) どんな内容? -- うんち (2020-10-10 15 10 34) ここ http //pink.sakura.ne.jp/~rolly -- 名無しさん (2020-10-23 21 12 16) ああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2020-12-25 15 27 49) 全裸の女のコがめっちゃおるサイトです。You Tubeで、「検索してはいけない言葉で見つけました」(笑) -- どこかの誰かさん(女) (2021-07-16 15 13 18) 名前 コメント タグ えっちぃのはきらいですぅ! エロ系 チ○コ大きすぎるだろw マ○コ 任○堂じゃない 気持ち悪い
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真夏のひまわりイベント(2012年8月1日(水)0 30~8月15日(水)14 00)概要 クエスト一覧 先行ボーナス(2012年8月1日0 30~8月8日22 00) スペシャルクエスト(2012年8月1日0 30~8月15日14 00) イベント期間限定収集 イベント期間限定交換素材 イベント期間限定レシピ イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) 陽気なメキシカンイベント(2012年7月15日(日)20:00~7月31日(火)23:00)概要 クエスト一覧 先行ボーナス(2012年7月15日20 00~7月23日2 00) スペシャルクエスト(7月15日20 00~7月31日23 00) イベント期間限定収集 イベント期間限定交換素材 イベント期間限定レシピ イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) おわびクエスト(2012年7月4日(水)~7月11日(水)23 59)概要 龍の音楽祭イベント(2012年7月1日00 30~7月14日23 59)概要 クエスト一覧 先行ボーナス(2012年7月1日00 30~7月7日23 59) イベント期間限定収集 イベント期間限定交換素材 イベント期間限定レシピ 雨露のカエルイベント(2012年6月14日18 00~6月21日18 00)概要 クエスト一覧 イベント期間限定収集 イベント期間限定レシピ 南国イベント(2012年5月31日23 00~6月12日12 00)概要 クエスト一覧 イベント期間限定収集 イベント期間限定レシピ必要素材数(クエスト) 必要素材数(アイテム別) イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) 晩春のバンブーイベント(2012年5月25日12 00~5月30日12 00)イベント期間限定収集 イベント期間限定レシピ 期間限定クエスト お庭も島もステキにしよう★(2012年5月22日(火)15 00~5月29日(火)23 59) β期間中の期間限定クエストおわびクエスト(2012年5月1日(火)19 00~5月2日(火)24 00) 真夏のひまわりイベント(2012年8月1日(水)0 30~8月15日(水)14 00) →【期間限定】真夏のひまわりイベントはじまりました♪ 概要 期間限定エリアで素材を収集し、一部材料と交換することで期間限定レシピが工作できる。 クエストをクリアするとコインやアイテムが貰える。 8月8日22 00までにクリアすると先行ボーナスが貰える。 通常クエスト終了後に話しかけると動くアイテムが貰えるスペシャルクエストが配信される。 8月7日緊急メンテナンスによりイベント期間が8月15日2 00→10 00、先行期間が8月8日14 00→22 00と延長された。http //ameblo.jp/piggisland-staff/entry-11322277217.html 8月9日緊急メンテナンスによりイベント期間が8月15日10 00→14 00と再度延長された。 【24時30分まで】真夏のひまわり島でラッキータイムはじまりました♪ラッキータイム 8月9日19 00~23 00→24 30 銀のジャンボひまわりの花・銀のダブルシャインの花・カヤの実の収集に成功すると2個収集できます 【14 00-18 00】ひまわり島でラッキータイム☆ラッキータイム 8月11日14 00~18 00 銀のジャンボひまわりの花・銀のダブルシャインの花・カヤの実の収集に成功すると2個収集できます 【18 00-22 00】ひまわり島でラッキータイム開始☆ラッキータイム 8月12日18 00~22 00 銀のジャンボひまわりの花・銀のダブルシャインの花・カヤの実の収集に成功すると2個収集できます 【19 00-23 00】ひまわり島でラッキータイム開始☆ラッキータイム 8月14日19 00~23 00 銀のジャンボひまわりの花・銀のダブルシャインの花・カヤの実の収集に成功すると2個収集できます クエスト一覧 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 ひまわりイベント 1/6 カヤの木を切ってカヤの丸太を収集しよう×2葉付きジャンボひまわりからジャンボひまわりの葉っぱを収集しよう×2葉付きダブルシャインからダブルシャインの葉っぱを収集しよう×2 アイランドコイン×300さぐる100%×3 2/6 ジャンボひまわりからジャンボひまわりの花を収集しよう×2ダブルシャインからダブルシャインの花を収集しよう×2 アイランドコイン×350復活の素/真夏のひまわり島×1 3/6 ジャンボひまわりから銀のジャンボひまわりの花を収集しよう×1ダブルシャインから銀のダブルシャインの花を収集しよう×1 アイランドコイン×400 4/6 銀のジャンボひまわりの花と顔料/ひまわり島を交換しよう×1銀のダブルシャインの花とニス/ひまわり島を交換しよう×1 アイランドコイン×500真夏のひまわりサンダル/赤×1 5/6 木の工作台Lv.1で木のトーテムポールの素をつくろう×2木の工作台Lv.1で木のタイルの素をつくろう×2木の工作台Lv.2で真夏のひまわりのタイルを作り始めよう×1木の工作台Lv.2で真夏のひまわりのトーテムポールを作り始めよう×1 アイランドコイン×750真夏のヘッドアクセ×1 6/6 銀のジャンボひまわりの花と顔料/ひまわり島を交換しよう×6銀のダブルシャインの花とニス/ひまわり島を交換しよう×6木の工作台Lv.2で真夏のひまわりポットを作り始めよう×1 アイランドコイン×1000真夏のひまわりサロペット/橙×1真夏のタンクトップ/白×1 先行ボーナス(2012年8月1日0 30~8月8日22 00) 画像 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 プレゼントチャンス ☆ 銀のジャンボひまわりの花と顔料/ひまわり島を交換しよう×6銀のダブルシャインの花とニス/ひまわり島を交換しよう×6木の工作台Lv.2で真夏のひまわりポットを作り始めよう×1 真夏のひまわりターバン×1真夏のひまわりサロペット/紫×1真夏のタンクトップ/緑×1真夏のひまわりサンダル/黒×1 ※イベント6/6出現と同時にプレゼントチャンスクエストが配信される。内容はイベント6/6と同じ。 スペシャルクエスト(2012年8月1日0 30~8月15日14 00) 画像 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 スペシャルクエスト ☆ 木の工作台Lv.2で真夏のひまわりのタイルを作り始めよう×1木の工作台Lv.2で真夏のひまわりのトーテムポールを作り始めよう×1木の工作台Lv.2で真夏のひまわりポットを作り始めよう×1 カラクリひまわり君×1 ※イベント6/6クリア後に配信。 イベント期間限定収集 エリア画像 エリア 画像 種類 回数 本数 総数 回復時間 わざ 入手素材 備考 真夏のひまわり島 カヤの木 13 4 56 12時間 切る カヤの丸太レア:カヤの実 葉付きジャンボひまわり 5 13 65 8時間 さぐる ジャンボひまわりの葉っぱ 全て収穫後、たまにジャンボひまわりが出現 ジャンボひまわり 10 - - 8時間 ジャンボひまわりの花レア:銀のジャンボひまわりの花 出現してから5分間のみ収穫可能 葉付きダブルシャイン 5 11 55 8時間 ダブルシャインの葉っぱ 全て収穫後、たまにダブルシャイン出現 ダブルシャイン 10 - - 8時間 ダブルシャインの花レア:銀のダブルシャインの花 出現してから5分間のみ収穫可能 イベント期間限定交換素材 画像 アイテム名 必要素材 備考 顔料/ひまわり島 銀のジャンボひまわりの花x5ジャンボひまわりの花x7 ニス/ひまわり島 銀のダブルシャインの花x5ダブルシャインの花x7 銀のジャンボひまわりの花 ジャンボひまわりの花x20 銀のダブルシャインの花 ダブルシャインの花x20 イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 カヤ材 カヤの丸太×4 木Lv.1 なし 5pt 木のタイルの素 カヤ材×2カヤの実×3 20pt 木のトーテムポールの素 カヤ材×2カヤの実×3 真夏のひまわりタイル 木のタイルの素×2顔料/ひまわり島×2ニス/ひまわり島×2 木Lv.2 3時間 100pt ※ 真夏のひまわりトーテムポール 木のトーテムポールの素×2顔料/ひまわり島×3ニス/ひまわり島×3 8時間 100pt ※ 真夏のひまわりのポット 真夏のひまわりタイル×3真夏のひまわりトーテムポール×3 12時間 100pt ※ ※ お手伝いされると、1回のお手伝いで完成までの時間が20%短縮する。したがって5回の手伝いを受けると その時点で完成する (5×20=100%)。 イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) 画像 アイテム名 交換に必要なアイテム 期間 ジャンボひまわり(家具) ジャンボひまわりの葉っぱ×30アイランドコイン×300 8月1日00 30~8月15日23 59 ダブルシャイン(家具) ダブルシャインの葉っぱ×30アイランドコイン×300 カラクリひまわり君 真夏のひまわりのポット×2 8月1日00 30~8月15日14 00 陽気なメキシカンイベント(2012年7月15日(日)20:00~7月31日(火)23:00) →【期間限定】陽気なメキシカンイベントはじまりました♪ 概要 期間限定エリアで素材を収集し、一部材料と交換することで期間限定レシピが工作できる。 クエストをクリアするとコインやアイテムが貰える。 7月23日02 00までにクリアすると先行ボーナスが貰える。 通常クエスト終了後にアクションが貰えるスペシャルクエストが配信される。 【4時間限定】陽気なメキシカンイベントでラッキータイムが始まりました☆ラッキータイム 7月23日22 00~26 00 黄金のタマサボテンの花・黄金のウチワサボテンの花・ハシラサボテンの実の収集に成功すると2個収集できます 【4時間限定】陽気なメキシカンイベントでラッキータイムが始まりました☆ラッキータイム 7月24日18 00~22 00 黄金のタマサボテンの花・黄金のウチワサボテンの花・ハシラサボテンの実の収集に成功すると2個収集できます 【23時まで!】陽気なサボテン島でラッキータイムはじまりました♪ラッキータイム 7月28日19 00~23 00 黄金のタマサボテンの花・黄金のウチワサボテンの花・ハシラサボテンの実の収集に成功すると2個収集できます 【23 00まで!】陽気なサボテン島でラッキータイム中☆ラッキータイム 7月29日19 00~23 00 黄金のタマサボテンの花・黄金のウチワサボテンの花・ハシラサボテンの実の収集に成功すると2個収集できます クエスト一覧 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 メキシカンイベント 1/6 ウチワサボテンからウチワサボテンの葉肉を収集しよう×2タマサボテンからタマサボテンの葉肉を収集しよう×2 アイランドコイン×300切る100%×3 2/6 ハシラサボテンからハシラサボテンの葉肉を収集しよう×3ハシラサボテンからハシラサボテンの実を収集しよう×2ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう×1 アイランドコイン×350復活の素/陽気なサボテン島×2 3/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう×1花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう×1 アイランドコイン×400 4/6 花付きウチワサボテンから黄金のウチワサボテンの花を収集しよう×5黄金のウチワサボテンの花とムラコスのタイル石を交換しよう×1石の工作台Lv2で陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう×4 アイランドコイン×500陽気なワラチェ×1 5/6 花付きタマサボテンから黄金のタマサボテンの花を収集しよう×5タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう×1石の工作台Lv2で陽気なローテーブルを作り始めよう×2 アイランドコイン×750陽気なソンブレロ×1 6/6 ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう×4黄金のウチワサボテンの花とムラコスのタイルを交換しよう×6タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう×6石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう×2 アイランドコイン×1000陽気なベルボトム×1陽気なポンチョ×1 先行ボーナス(2012年7月15日20 00~7月23日2 00) 画像 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 プレゼントチャンス ☆ ハシラサボテンの実とムラコスの顔料を交換しよう×4黄金のウチワサボテンの花とムラコスのタイルを交換しよう×6タマサボテンの花とムラコスの漆喰を交換しよう×6石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう×2 陽気なガイコツの首飾り×1 ※イベント6/6出現と同時にプレゼントチャンスクエストが配信される。内容はイベント6/6と同じ。 スペシャルクエスト(7月15日20 00~7月31日23 00) 画像 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 スペシャルクエスト - 石の工作台Lv.2で、陽気なガイコツタイルの好きな色を作り始めよう×3石の工作台Lv.2で、陽気なローテーブルを作り始めよう×2石の工作台Lv.2で、陽気なサボテンポットを作り始めよう×1 マラカスダンス×1 ※イベント6/6クリア後に配信。 イベント期間限定収集 エリア画像 エリア 画像 種類 回数 本数 総数 回復時間 わざ 入手素材 備考 陽気なサボテン島 タマサボテン 5 14 70 8時間 切る タマサボテンの葉肉 全て収穫後、たまに花付きタマサボテンが出現 花付きタマサボテン 10 - - 8時間 タマサボテンの花レア:黄金のタマサボテンの花 出現してから5分間のみ収穫可能 ウチワサボテン 5 11 55 8時間 ウチワサボテンの葉肉 全て収穫後、たまに花付きウチワサボテンが出現 花付きウチワサボテン 10 - - 8時間 ウチワサボテンの花レア:黄金のウチワサボテンの花 出現してから5分間のみ収穫可能 ハシラサボテン 13 4 52 12時間 ハシラサボテンの葉肉レア:ハシラサボテンの実 イベント期間限定交換素材 画像 アイテム名 必要素材 備考 ムラコスの顔料 ハシラサボテンの実x4ハシラサボテンの葉肉x6 全部で18個交換ハシラサボテンの実72個必要 ムラコスのタイル石 黄金のウチワサボテンの花x6ウチワサボテンの花x8ウチワサボテンの葉肉x8 全部で16個交換黄金のウチワサボテンの花96個必要 ムラコスの漆喰 黄金のタマサボテンの花x6タマサボテンの花x8タマサボテンの葉肉x8 全部で18個交換黄金のタマサボテンの花108個必要 黄金のタマサボテンの花 タマサボテンの花x20 黄金のウチワサボテンの花 ウチワサボテンの花x20 イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 陽気なガイコツタイル/黄 ムラコスの顔料×1ムラコスのタイル石×1 石Lv.2 3時間 51pt 陽気なガイコツタイル/白 陽気なガイコツタイル/桃 陽気なガイコツタイル/青 陽気なローテーブル ムラコスの顔料×3ムラコスの漆喰×3 8時間 151pt 4/6クリアで解放7/25 旧島pt(275pt)からの変更を確認 陽気なサボテンポット ムラコスの顔料×4ムラコスの漆喰×6ムラコスのタイル石×6 12時間 497pt 5/6クリアで解放 イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) 画像 アイテム名 交換に必要なアイテム 期間 タマサボテン(家具) タマサボテンの葉肉×20アイランドコイン×300 7月15日20 00~8月1日23 59 ウチワサボテン(家具) ウチワサボテンの葉肉×20アイランドコイン×300 ハシラサボテン(家具) ハシラサボテンの葉肉×20アイランドコイン×300 おわびクエスト(2012年7月4日(水)~7月11日(水)23 59) クエスト名 No. 内容 クリア報酬 おわびクエスト - 木の工作台Lv.1を自分の島に配置しよう×1 アイランドコイン×3,000 →【不具合修正報告】 概要 一部クエスト修正に伴う変更についてのおわびクエスト。 既に木の工作台レベル1を持っている場合は一度片付けて再設置でクリア可能。 「メインクエスト 迷宮の洞窟島1/10」をクリアしているユーザーに配信。 龍の音楽祭イベント(2012年7月1日00 30~7月14日23 59) →【期間限定】龍の音楽祭イベント開催★ 概要 期間限定エリアで素材を収集し、一部材料と交換することで期間限定レシピが工作できる。 クエストをクリアするとコインやアイテムが貰える。 7月7日23 59までにクリアすると先行ボーナスが貰える。 【4時間限定ラッキータイム】名物キノコが収集しやすくなるよっ♪ラッキータイム 7月9日21 00~25 00 名物キノコが収集しやすくなります 【4時間限定ラッキータイム】名物サカナが収集しやすくなるよっ♪ラッキータイム 7月10日12 00~16 00 新鮮なサカナが収集しやすくなります 【4時間限定】龍のヒゲ島でラッキータイムが始まりました☆ラッキータイム 7月11日19 00~23 00 名物キノコ、新鮮なサカナ、活きのいいカニの収集に成功すると2個収集できます 【4時間限定】龍のヒゲ島でラッキータイムが始まりました☆ラッキータイム 7月13日20 00~24 00 名物キノコ、新鮮なサカナ、活きのいいカニの収集に成功すると2個収集できます クエスト一覧 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 音楽祭イベント 1/6 「さぐる」を使ってユーカリの倒木を収集しよう×2「さぐる」を使って河原の石を収集しよう×2「さぐる」を使って河原の水を収集しよう×2 アイランドコイン×300さぐる100%(課金アイテム)×2 2/6 ユーカリの倒木をさぐって「名物きのこ」を収集しよう×1「さぐる」を使って龍のヒゲを収集しよう×3 アイランドコイン×350復活の素/龍のヒゲ島(課金アイテム)×1 3/6 河原の石をさぐって「河原の石」を収集しよう×2バンケット島のファーソンに素材を渡して「ファーソンの和紙材」を交換×1バンケット島のファーソンに素材を渡して「ファーソンの顔料」を交換×1木の工作台Lv.2でお祭りランタン/青を作り始めよう×1 アイランドコイン×400 4/6 お祭りランタン/黄 を完成させよう×1お祭りランタン/桃 を完成させよう×1お祭りランタン/黄 を島に飾ろう×1お祭りランタン/桃 を島に飾ろう×1 アイランドコイン×500 5/6 新鮮なサカナを収集しよう×4ファーソンに素材を渡して「ファーソンの蜜ろう」を交換しよう×4お祭りディジュリデゥを完成させよう×1 アイランドコイン×750 6/6 活きのいいカニを収集しよう×4ファーソンに素材を渡して「ファーソンの真ちゅう」を交換しよう×5お祭り銅鑼を作り始めよう×1 アイランドコイン×1000真っ赤な龍のお祭りランタン×1 先行ボーナス(2012年7月1日00 30~7月7日23 59) 画像 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 音楽祭イベント プレゼントチャンス - 活きのいいカニを収集しよう×4ファーソンに素材を渡して「ファーソンの真ちゅう」を交換しよう×5お祭り銅鑼を作り始めよう×1 クワン神のお面×1 ※イベント6/6出現と同時にプレゼントチャンスクエストが配信される。内容はイベント6/6と同じ。 イベント期間限定収集 エリア画像 エリア 画像 種類 回数 本数 総数 回復時間 わざ 入手素材 備考 クリックで拡大 龍のヒゲ島 ユーカリの倒木 5 9 54 8時間 さぐる ユーカリの倒木(レア:龍のヒゲ) 全て収穫後、たまに名物きのこが出現 名物きのこ 1 - - - レア:名物きのこ 収穫後、ユーカリの倒木の回復時間が開始 河原の岩 5 9 54 8時間 河原の石(レア:龍のヒゲ) 全て収穫後、たまに活きのいいカニが出現 活きのいいカニ 1 - - - レア:活きのいいカニ 収穫後、河原の石の回復時間が開始 河原の水辺 5 9 54 8時間 河原の水(レア:龍のヒゲ) 全て収穫後、たまに魚がいる水辺が出現 魚がいる水辺 1 - - - レア:新鮮なサカナ 収穫後河原の水の回復時間が開始 イベント期間限定交換素材 期間中、バンケット島に「ファーソンのグリル屋台」が出現。 龍のヒゲ島で収集した素材をイベント限定レシピの材料と交換してくれる。 画像 アイテム名 必要素材 備考 ファーソンの顔料 龍のヒゲ×2ユーカリの倒木×2河原の石×2 全部で12個交換(龍のヒゲ×24) ファーソンの和紙材 名物キノコ×4龍のヒゲ×5ユーカリの倒木×10 全部で3個交換(名物キノコ×12)(龍のヒゲ×15) ファーソンの蜜ろう 新鮮なサカナ×4龍のヒゲ×5河原の水×10 全部で8個交換(新鮮なサカナ×32)(龍のヒゲ×40) ファーソンの真ちゅう 活きのいいカニ×4龍のヒゲ×5河原の石×10 全部で5個交換(活きのいいカニ×20)(龍のヒゲ×25) イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 お祭りランタン/青 ファーソンの和紙材×1ファーソンの顔料×1ユーカリの倒木×10 木Lv.2 18時間 30pt お祭りランタン/桃 30pt 3/6クリアで解放 お祭りランタン/黄 30pt お祭りディジュリデゥ ファーソンの顔料×4ファーソンの蜜ろう×4ユーカリの倒木×10河原の水×10 18時間 100pt 4/6クリアで解放 お祭り銅鑼 ファーソンの顔料×5ファーソンの蜜ろう×4ファーソンの真ちゅう×5龍のヒゲ×5河原の水×10 18時間 100pt 5/6クリアで解放 雨露のカエルイベント(2012年6月14日18 00~6月21日18 00) →【期間限定】雨露のカエルイベントが始まりました! 概要 東のロックヒル島で期間限定素材を収集ができ、それを用いて期間限定レシピの家具が作れる。 クエストをクリアするとコインや水たまりが貰える 期間が1週間しかないので注意 クエスト一覧 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 備考 カエルイベント 1/4 小ぶりな岩をたたいて雨露の石を入手しよう×2岩をたたいて雨露の岩を入手しよう×2 アイランドコイン×150たたく(課金アイテム)×2 どの色をたたいても出る 2/4 石の工作台Lv.1でカエルの足跡付き石のパネルをつくろう×1 アイランドコイン×200 雨露各6 3/4 石の工作台Lv.2でカエルの足跡付き石製の橋をつくろう×2カエルの足跡付き石製の橋を島に飾ろう×1 アイランドコイン×250 4/4 石の工作台Lv.2でカエルの石像を完成させよう!×1 アイランドコイン×1500水たまり/明×3 イベント期間限定収集 エリア 種類 設置数 回数 回復時間 入手素材 備考 東のロックヒル島 小ぶりの銀岩 7 4 30分 通常時と同じ素材・レア[期間限定レア:雨露の石] わざは「たたく」 小ぶりのあかい岩 4 小ぶりのきいろ岩 3 小ぶりのあおい岩 3 ロックヒルの銀岩 5 7 1時間 通常時と同じ素材・レア[期間限定レア:雨露の岩] ロックヒルのあかい岩 4 ロックヒルのきいろ岩 4 ロックヒルのあおい岩 2 イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 カエルの足跡付き石のパネル 雨露の石×6雨露の岩×6 石Lv.1 なし 25pt 6月21日18 00まで工作可能 カエルの足跡付き石製の橋 石のブロック×2銀のかたまり×3銀岩のかけら×4カエルの足跡付き石のパネル×7 石Lv.2 18時間 225pt ピグアイランドのカエルの石像 石のブロック×3雨露の岩×5銀のかたまり×3石のテーブル/丸×1カエルの足跡付き石のパネル×10 18時間 300pt 南国イベント(2012年5月31日23 00~6月12日12 00) →【期間限定】"南国イベント”が始まりました♪(スタッフブログ) →関連:アメーバピグROCKな6月キャンペーン 概要 期間限定エリアで期間限定素材を収集し期間限定レシピの家具が作れる。 クエストをクリアするとコインないしきせかえアイテムが貰える 期間限定レシピはお手伝いすると50コイン貰える クエスト一覧 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 南国イベント 1/6 ココヤシを切ってココヤシの丸太を収集しよう×2トックリヤシを切ってトックリヤシの丸太を収集しよう×2ワシントンヤシを切ってワシントンヤシの丸太を収集しよう×2 アイランドコイン×50ゆらす×1 2/6 ココヤシを切ってココヤシの油を収集しよう×1トックリヤシを切ってトックリヤシの葉を収集しよう×1ワシントンヤシを切ってワシントンヤシの皮を収集しよう×1 アイランドコイン×100 3/6 木の工作台Lv1でヤシ材をつくろう×1木の工作台Lv1でヤシの葉の束をつくろう×1木の工作台Lv1でヤシ材の柱をつくろう×1 アイランドコイン×150南国のレイ・クペエ・リマ/腕×1南国のレイ・クペエ/足×1 4/6 南国ヤシのディフューザーを完成させよう×1南国ヤシのディフューザーを島にかざろう×1 アイランドコイン×200 5/6 南国ヤシのパラソルを完成させよう×2南国ヤシのパラソルを島にかざろう×1 アイランドコイン×250 6/6 南国ヤシのパラソルを完成させよう×1南国ヤシのガゼボを作り始めよう×1 アイランドコイン×1000(男の子)南国のレイ・ポオ/頭、南国のタンクトップ/黒、南国のリーフスカート(女の子)南国のハイビスカスの髪飾り/頭、南国のタンクトップ/赤、南国のリーフスカート イベント期間限定収集 エリア画像 エリア 画像 種類 回数 本数 総数 回復時間 入手素材 クリックで拡大 南国のヤシ島 トックリヤシ 10 6 66 14時間 トックリヤシの丸太[レア:トックリヤシの葉] ワシントンヤシ 12 6 78 12時間 ワシントンヤシの丸太[レア:ワシントンヤシの皮] ココヤシ 14 6 90 10時間 ココヤシの丸太[レア:ココヤシの油] イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 ヤシ材の柱 トックリヤシの丸太×5ワシントンヤシの皮×5 木Lv.1 なし 25pt ヤシ材 ココヤシの丸太×5トックリヤシの丸太×5ワシントンヤシの丸太×5ココヤシの油×5 ヤシの葉の束 ワシントンヤシの丸太×5ココヤシの丸太×5トックリヤシの葉×5 南国ヤシのディフューザー ヤシ材×4トックリヤシの葉×4ココヤシの油×4 木Lv.2 12時間 140pt 南国ヤシのパラソル ヤシ材の柱×3ヤシの葉の束×2ヤシ材×2ココヤシの油×3トックリヤシの葉×3 12時間 205pt 南国ヤシのガゼボ 南国ヤシのパラソル×3ヤシの葉の束×3ヤシ材の柱×3ヤシ材×2ココヤシの油×5 18時間 762〜970pt 必要素材数(クエスト) 素材名 3 4 5 6 合計 トックリヤシの丸太 10 15 45 50 120 トックリヤシの葉 二次素材それ以外 5- -4 156 253 58 ワシントンヤシの丸太 10 15 35 45 105 ワシントンヤシの皮 5 - 25 30 60 ココヤシの丸太 10 15 35 45 105 ココヤシの油 二次素材それ以外 5- 154 206 208 78 ヤシ材 1 3※ 4 4 12 ヤシ材の柱 1 - 5※ 6 12 ヤシの葉の束 1 - 3※ 5 9 ※ クエスト3で作成した二次素材を引いた数 必要素材数(アイテム別) 素材名 ディフューザー×1 パラソル×1 ガゼボ×1 ディフューザー×1パラソル×1ガゼボ×1 トックリヤシの丸太 20 25 100 145 トックリヤシの葉 二次素材それ以外 -4 103 54- 647 ワシントンヤシの丸太 20 20 85 125 ワシントンヤシの皮 - 15 60 75 ココヤシの丸太 20 20 85 125 ココヤシの油 二次素材それ以外 204 103 495 7912 ヤシ材 4 2 2(+6) 14 ヤシ材の柱 - 3 3(+9) 15 ヤシの葉の束 - 2 3(+6) 11 ※ ()内は二次素材(パラソル×3)に必要な素材 イベント期間限定交換(サリーのネイチャー交換) 画像 アイテム名 交換に必要なアイテム トックリヤシ(家具) トックリヤシの丸太×20アイランドコイン×300 ワシントンヤシ(家具) ワシントンヤシの丸太×20アイランドコイン×300 ココヤシ(家具) ココヤシの丸太×20アイランドコイン×300 晩春のバンブーイベント(2012年5月25日12 00~5月30日12 00) →【期間限定】”晩春のバンブーイベント”が始まりました♪(スタッフブログ) クエスト名 No. 内容 クリア報酬 晩春のバンブーイベント 1/3 バンブーを切ってバンブーの幹を収集しよう×10バンブーを切って晩春のバンブーの幹を収集しよう×10 100アイランドコイン 2/3 バンブーテーブルを完成させよう×2バンブーチェアを完成させよう×2晩春のバンブーのコップセットを完成させよう×2 100アイランドコイン 3/3 バンブーの柵を完成させよう×5晩春のバンブーの門を完成させよう×1晩春のバンブーの門を島に飾ろう×1 100アイランドコイン イベント期間限定収集 参考画像 エリア 種類 回数 本数 総数 回復時間 入手素材 クリックで拡大 南のジャングル島 小さいバンブー 4 2 62(71) 6時間 【切る】バンブーの幹[レア:晩春のバンブーの幹] 中くらいのバンブー 6 4 大きいバンブー 10 3 イベント期間限定レシピ 画像 アイテム名 必要素材 工作台 工作時間 島pt 備考 晩春のバンブーのコップセット バンブーテーブル×2バンブーチェア×2晩春のバンブーの幹×10 木Lv.2 12時間 5pt 晩春のバンブーの門 晩春のバンブーのコップセット×2バンブーの柵×5晩春のバンブーの幹×15 18時間 5pt 期間限定クエスト お庭も島もステキにしよう★(2012年5月22日(火)15 00~5月29日(火)23 59) →【OPEN記念】5月22日~29日ピグライフの限定アイテムプレゼント★(ピグライフ側告知の告知はこちら) ※ピグライフのみでもようがえ出来るアイテムです ※期間終了後、付与を開始いたします。 ※6月8日までに対象者の皆様にアイテムを付与させて頂きます。 クエスト名 No. 内容 クリア報酬 お庭も島もステキにしよう※はじまりの島3/4クリアで出現※※4/4クリアで出現という報告もあり - ヤシを切ってヤシの丸太を収集しよう×3マホガニーを切ってマホガニーの丸太を収集しよう×1木の工作台Lv.1で万能な板をつくろう×1木の工作台Lv.1で立て札(アイランド国旗)をつくろう×1 100アイランドコインピグアイランド記念看板※ピグライフのもようがえアイテム β期間中の期間限定クエスト おわびクエスト(2012年5月1日(火)19 00~5月2日(火)24 00) クエスト名 No. 内容 クリア報酬 おわびクエスト - 木の工作台レベル1を一回設置 5,000アイランドコイン ※クローズドβテスター限定
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グランホエール施設拡張 グランホエール施設拡張知識の蛇 EXショップ ドレスルーム 管理台帳 ギャラリー 知識の蛇 配置キャラ 司、アルビレオ、楚良、リコリス、神威、ワイズマン、リョース パイ、クーン、直毘、欅、八咫、アイナ、レイド 拡張要素 必要経費 出現条件 EXショップ 配置キャラ 銀漢、アルフ、ブラックローズ、ミストラル、ニューク兎丸、レイチェル、ミレイユ HOTARU、エミー、ウッチー、俵屋、藤太、Bセット、ウール カシミア、ハセヲ、アトリ、ガスパー 拡張要素 必要経費 出現条件 ドレスルーム 配置キャラ 昴、バルムンク、クリム、ガルデニア、なつめ、砂嵐三十郎、マーロー タビー、ゴード、柊、太白、ボルドー、ネギ丸、グリン 拡張要素 必要経費 出現条件 配置人数上限+1 配置人数上限+2 配置人数上限+3 武器交換補正1 該当レベル2 武器交換補正2 該当レベル3 武器交換補正3 該当レベル4 武器交換補正4 該当レベル5 A(アクセサリー)交換補正1 該当レベル2 A交換補正2 該当レベル3 A交換補正3 該当レベル4 A交換補正4 該当レベル5 管理台帳 配置キャラ ミミル、オルカ、ベア、ジーク、カズ、シューゴ、レナ レキ、エンダー、フィロ、アダマス、カホ、志乃、榊 オーヴァン、がび、松、楓、大火 拡張要素 必要経費 出現条件 配置人数上限+1 配置人数上限+2 配置人数上限+3 紅衣の騎士団部屋 昴 イバラの間 黄昏の旅団部屋 七枝ノ間 ケストレル部屋 アイナ部屋 彩花部屋 親密度補正1 該当レベル2 親密度補正2 該当レベル3 親密度補正3 該当レベル4 親密度補正4 該当レベル5 施設経験値補正1 該当レベル2 施設経験値補正2 該当レベル3 施設経験値補正3 該当レベル4 施設経験値補正4 該当レベル5 連続配置補正1 該当レベル2 連続配置補正2 該当レベル3 連続配置補正3 該当レベル4 連続配置補正4 該当レベル5 ギャラリー 配置キャラ BT、ほくと、カール、エルク、ぴろし、寺島良子、月長石 チムニ、凰花、コミヤン3世、碧、匂坂、清作、英世、天狼 拡張要素 必要経費 出現条件
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拡張母艦 ver1.7 Download 機能 基本機能 ユニットが拡張母艦能力を持つユニットに隣接したとき、その拡張母艦にユニットを格納できる。拡張母艦から出撃することができる。 拡張母艦にユニットが格納されているとき、HPやENなどが回復する。詳細はオプションの項目を参照。 デフォルトで拡張母艦能力、ユニット用特殊能力「母艦」を持つユニットは格納できない。ただし、オプションで格納可能にすることができる。 ユニット用特殊能力「格納不可」を持つユニットは格納できない。 母艦から出撃した直後のユニットをクリックすると「出撃キャンセル」コマンドが現れ、選択することで母艦に戻ることができる。 「出撃キャンセル」コマンドは出撃したユニットとは別のユニットをクリックしたり、ターンが経過すると無効となる。 ユニットIDが変わる操作 対応コマンドUpgrade代わりに「拡張母艦_Upgrade」を使う 上記以外に、ユニットIDが変わるような操作をした場合、拡張母艦能力は機能しない点に注意。 変形能力との連携 変形能力を持つユニットについて あるユニットAがユニットA'に変形するとき、 Aが拡張母艦能力Xを持ち、A'もまた拡張母艦能力Xを持つならばXに格納されるユニットはAとA'間で「共有」され、Aの時にXに格納されたユニットはA'からも出撃できる。 Aが拡張母艦能力Xを持ち、A'は拡張母艦能力Xを持たないならばオプション「変形時強制出撃」が指定されていない場合(デフォルト)Aの時にXに格納されたユニットはXに格納されたままで、A'に変形した状態では出撃させられない。 オプション「変形時強制出撃」が指定されている場合AがA'に変形した瞬間に、格納されているユニットはすべて出撃させられる。 拡張母艦能力Xと拡張母艦能力X'の同一判定Info関数の「特殊能力データ」で得られる文字列を比較しているだけなので、オプションの並びも影響する。コピペ推奨。 シナリオへの導入 Libフォルダの中身(拡張母艦.eve 拡張母艦フォルダ)をシナリオのLibフォルダにコピー シナリオ中でインクルード( Lib\拡張母艦.eve ) 拡張母艦能力を持つユニットをCreateコマンドで作成した直後に「拡張母艦登録 対象ユニットID」を記述 ※参考までに:テスト用イベントファイルである「拡張母艦テスト.eve」に実際的な記述がされている 更新履歴 2010/12/26 version1.7変形能力を持つ拡張母艦の間で「共有」されているユニットが回復しないなどのバグを修正 Upgradeに対応 オプション「SP」「霊力」「気力」「格納時気力」を追加 ※破壊的変更変数の形式を変更。これにより、セーブデータに互換性がなくなったが、「*プロローグ」イベントラベルが実行されるタイミングで、自動的に修正処理が実行される。また、マップ上で右クリックした際にも自動で修正処理が実行される。マップコマンドを開くたびにチェック処理が実行されるのを嫌うなら「Lib\拡張母艦\include.eve」の19行目( Lib\拡張母艦\マップコマンド.eve )をコメントアウトすること。 2010/12/15 version1.6変形能力に対応以前までは、変形を持つユニットに「拡張母艦登録」を実行しても変形先のユニットが拡張母艦能力を持つ場合に登録されなかったが、登録されるようにした。 母艦が変形する場合、変形元ユニットと変形先ユニットに同じ拡張母艦能力を指定することで自然な動作をするようにした。 オプション「変形時強制出撃」を追加 2010/12/5 version1.5拡張母艦能力の解説を自動生成するようにした ユニット用特殊能力「格納不可」(拡張母艦のオプション「格納不可」とは別物)に対応 拡張母艦オプションに「母艦HP」「母艦EN」を追加 ※破壊的変更一部の拡張母艦オプションの引数「倍率」(例:「HP*倍率」の「倍率」)を「数値」と名称を改め、固定値指定と%指定をできるようにした。以前までの記述だと固定値と判定されるので、そのままだと挙動が変わる点に注意 2010/12/5 version1.4 資金が足りない場合は回復しないようにした 「出撃キャンセル」の判定を厳しくした 2010/12/5 version1.3 拡張母艦登録のコマンドを「拡張母艦出撃」から「拡張母艦登録」に変更 ユニットを格納したままクリアした場合を失念していたので修正 必要な変数をGlobal指定するのを忘れていたのを修正 2010/12/5 version1.2 格納先の拡張母艦を選択できるようにした オプションに「コスト」を追加した 出撃キャンセルをできるようにした 2010/12/4 version1.1 行動済みユニットが格納できてしまうのを修正 これに合わせて「行動済格納可」オプションを追加 「拡張母艦」能力について 書式 拡張母艦[=別名 [オプション]] オプション(順不同) オプション 説明 サンプル サンプルの効果 格納されたユニットに関するオプション HP*数値 毎ターン、ユニットのHPが数値に応じて回復する。デフォルトで50% HP*1000 毎ターンHPが1000回復(固定値) HP*30% 毎ターンHPが最大HPの30%回復 EN*数値 毎ターン、ユニットのENが数値に応じて回復する。デフォルトで50% EN*30% 毎ターンENが最大ENの30%回復 弾数*数値 毎ターン、各武器の弾数が数値に応じて回復する。デフォルトで100% 弾数*5% 毎ターン各武器の弾数が最大弾数の5%回復 アビリティ*数値 毎ターン、各アビリティの使用回数が数値に応じて回復する。デフォルトで100% アビリティ*5 毎ターンアビリティ使用回数が5回復 SP*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットのSPが数値に応じて回復する。デフォルトで0 SP*5 毎ターン、パイロットのSPが5回復する 霊力*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットの霊力が数値に応じて回復する。デフォルトで0 霊力*5% 毎ターン、パイロットの霊力が最大霊力の5%回復する 気力*数値 毎ターン、ユニットに登場しているすべてのパイロットの気力が数値に応じて上昇する。デフォルトで0 気力*5 毎ターン、パイロットの気力が5上昇する 格納時気力*数値 ユニットが母艦に格納されたとき、ユニットに登場しているすべてのパイロットの気力が数値に応じて上昇する(上昇である点に注意)。デフォルトで-5 格納時気力*-10 格納時、パイロットの気力が10減少する 拡張母艦能力所有ユニットに関するオプション:指定した値だけ減少する点に注意 母艦HP*数値 毎ターン、拡張母艦ユニットのHPが格納しているユニットの数と数値に応じて減少する。デフォルトで0% 母艦HP*1000 毎ターンHPが(格納しているユニット数 * 1000)減少(固定値) 母艦HP*5% 毎ターンHPが最大HPの(格納しているユニット数 * 5)%減少 母艦EN*数値 毎ターン、拡張母艦ユニットのENが格納しているユニットの数と数値に応じて減少する。デフォルトで0% 母艦EN*30% 毎ターンENが最大ENの(格納しているユニット数 * 30)%減少 コスト*数値 毎ターン、格納しているユニットの数と数値に応じて資金が減る。資金がコストを下回るとき、ユニットのHPやEN、弾数、アビリティは回復しない。デフォルトで0 コスト*1000 毎ターン、(格納しているユニット数 * 1000)だけ資金が減る コスト*1% 毎ターン、所持している資金の(格納しているユニット数 * 1)%だけ資金が減る 格納条件に関するオプション 格納数*格納数 格納数だけユニットを格納できる。-1で無制限。デフォルトで-1 格納数*10 10機だけユニットを格納できる ユニットクラス*ユニットクラス 指定したユニットクラスだけ格納できる。デフォルトで無制限 ユニットクラス*MS ユニットクラス「MS」のみ格納可能 ユニット*ユニット名称 指定したユニット名称のユニットだけ格納できる。デフォルトで無制限 ユニット*ザク(指揮官用) ユニット「ザク(指揮官用)」のみ格納可能 XL 格納できるユニットの指定。デフォルトですべてのサイズが格納できる。XL~SSのいずれかのサイズが指定されたら、指定されたものだけ搭載可能 XL XLサイズのユニットのみ格納可能 LL XL LL M S XL、LL、M、Sサイズのユニットのみ格納可能 L M S SS 母艦格納可 母艦、拡張母艦のいずれかの能力を持つユニットも格納できるようになる。デフォルトで無効 母艦格納可 行動済格納可 行動済みのユニットも格納可能になる。デフォルトで無効 行動済格納可 格納不可 ユニットを一切格納できなくなる。デフォルトで無効。シナリオ上から切り替えることを想定 格納不可 変形時強制出撃 母艦ユニットが変形したとき、すでにユニットを格納している拡張母艦能力と同じ能力が変形先ユニットに無い場合、格納していたユニットを強制的にマップ上に出撃させる。デフォルトで無効。オプションを指定しなかった場合、元々格納されていたユニットは変形先ユニットから出撃できない。 変形時強制出撃 「数値」引数「数値」はすべて半角数字記号で記述すること 「数値」には負数、小数も指定可能 「数値」に小数を指定すると回復(減少)値が小数になることがあるが、その場合は小数点以下は切り上げされる 拡張コマンド ユニットの操作拡張母艦登録 コマンド 拡張母艦を持つユニットを登録し、処理を有効にする Lib\拡張母艦\拡張母艦.eve 拡張母艦登録 UnitID UnitIDには、登録したい拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 拡張母艦_Upgrade コマンド 拡張母艦ユニットを「Upgrade」する際に代わりに利用する。「UnitID」に指定したユニットが拡張母艦であるとき、そのユニットを「Upgrade先ユニット名称」にUpgradeし、Upgradeに伴うユニットIDの変化に対応する。「UnitID」が拡張母艦でないときは何もしない。 Lib\拡張母艦\拡張母艦.eve 拡張母艦_Upgrade UnitID Upgrade先ユニット名称 UnitIDには、Upgradeしたい拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 「Upgrade先ユニット名称」にはUpgrade先のユニット名称を指定する。 拡張母艦格納 コマンド 指定したユニットを指定した拡張母艦に格納する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納 UnitID MotherShipID name UnitIDには、格納したいユニットのユニットIDを指定する。 MotherShipIDには拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 nameには拡張母艦能力の別名を指定する。別名を指定していない場合は「拡張母艦」を指定する。 このコマンドが実行されるときには、格納できるかどうかのチェックを行い、格納できないなら何もしない。その場合、返り値として0が返る。 拡張母艦格納2 コマンド 指定したユニットを指定した拡張母艦に格納する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納2 UnitID MotherShipID index UnitIDには、格納したいユニットのユニットIDを指定する。 MotherShipIDには拡張母艦ユニットのユニットIDを指定する。 indexには拡張母艦ユニットが持つ何番目の拡張母艦能力にユニットを格納するかを指定する。拡張母艦ユニットが1つしか拡張母艦能力を持たない場合、「1」を指定する このコマンドが実行されるときには、格納できるかどうかのチェックを行い、格納できないなら何もしない。その場合、返り値として0が返る。 拡張母艦出撃 コマンド 指定したユニットをマップ上に配置する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦出撃 UnitID x y [option] UnitIDには出撃させたいユニットのユニットIDを指定する。 x, yには出撃先の座標を指定する。 optionには「アニメ非表示」「非同期」が指定できる。省略可能。 拡張母艦オプションの操作拡張母艦設定 コマンド 指定したオプションの値を操作する Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦設定 拡張母艦ユニットID 拡張母艦能力名 オプション [値] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。 「オプション」には「HP」や「XL」などのオプション名を指定。 「値」には、「HP」のような値を指定するものなら任意の値を、「XL」のような値を取らないものなら「1」か「0」で有効無効を切り替える。 このコマンドが呼び出されたとき、自動で解説文は再生成される。 拡張母艦能力のDisableとEnable拡張母艦格納不可 コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力の「格納不可」オプションを操作するコマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦格納不可 拡張母艦ユニットID 拡張母艦能力名 フラグ 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。 「フラグ」には、格納不可にするなら「1」を、格納不可を解除するなら「0」を指定。 拡張母艦_Disable コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力をDisableする(「格納不可」を設定する)コマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦_Disable 拡張母艦ユニットID [拡張母艦能力名] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。省略した場合は空文字を指定したとみなす。 拡張母艦_Enable コマンド 指定したユニットの拡張母艦能力をEnableする(「格納不可」を無効にする)コマンド Lib\拡張母艦\interface.eve 拡張母艦_Enable 拡張母艦ユニットID [拡張母艦能力名] 「拡張母艦ユニットID」には格納不可状態を操作したいユニットのIDを指定。 「拡張母艦能力名」には、別名を指定したときはその別名を、指定しなかったときは「拡張母艦」を指定。空文字("")を指定した場合は、ユニットが持つすべての拡張母艦能力が対象となる。省略した場合は空文字を指定したとみなす。 インクルードの改造について 変数Lib\拡張母艦\プロローグイベント.eve このインクルードでは、配列変数「拡張母艦」に主に必要なデータを記憶している。 この変数に対するGlobal指定は「プロローグイベント.eve」のプロローグイベント内で自動で行なっている。 何かしらの理由でこれを行いたくない場合は、「プロローグイベント.eve」を修正すること。 Global指定しないことにより、シナリオ毎に拡張母艦ユニットを変数に登録しなおす(「拡張母艦出撃 対象ユニットID」相当の処理をする)必要がある。 シナリオクリア時の処理Lib\拡張母艦\エピローグイベント.eve シナリオクリア時には自動で「エピローグイベント.eve」で定義されているサブルーチン「拡張母艦_格納ユニット解放」が呼ばれ、拡張母艦に格納されているユニットを配列変数「拡張母艦」から削除する。 手動でこれを行いたい場合は、以下のような記述で呼び出す。ただし、解放されたユニットはMAPから撤退したままである。 Call "拡張母艦_格納ユニット解放" 拡張母艦能力解説文の自動生成Lib\拡張母艦\解説.eve サブルーチン「拡張母艦_解説生成」で、変数「拡張母艦[ 拡張母艦ユニットID, 拡張母艦能力別名 ]」という配列変数に、「拡張母艦ユニットID」が指すユニットが持つ「拡張母艦能力別名」という別名の拡張母艦能力の解説文を生成している。 必要に応じて修正。 拡張母艦に格納されているユニットの取得Lib\拡張母艦\foreach.eve 「foreach.eve」によって、格納されているユニットIDなどの情報を指定したサブルーチンにコールバックする機能を提供している。 拡張母艦に格納されているユニットを取得したい時に利用する。 手動でユニットを走査したいときは「foreach.eve」を参照のこと。 コールバックサブルーチン # 格納されているユニットのユニットID Local _UnitID = Args(1) # ユニットを格納している拡張母艦ユニットのユニットID Local _MotherShipID = Args(2) # 拡張母艦ユニットが拡張母艦能力を複数もつ場合、何番目の拡張母艦能力にユニットが格納されているかを指す変数 Local _abl_idx = Args(3) # 配列変数「拡張母艦」内での_UnitIDの位置を示す変数 Local _unit_idx = Args(4) # 参考: # 拡張母艦[_MotherShipID, _abl_idx, "格納", _unit_idx] と _UnitID は等しい Return ターン 2 "味方" # 文字列として渡すことに注意 Call "拡張母艦_foreach" "コールバックサブルーチン" Exit 出撃時の移動範囲Lib\拡張母艦\出撃範囲.eve 拡張母艦から出撃するときの移動範囲は、「Lib\拡張母艦\出撃範囲.eve」で定義される、「拡張母艦_出撃範囲獲得」サブルーチンで決定する。 このサブルーチン内で、移動先の座標(X,Y)を「拡張母艦_出撃範囲[X,Y] = 1」とすることで移動可能となる。 「拡張母艦_出撃範囲獲得」サブルーチンを修正することで出撃時の移動範囲を調整できる。 出撃時のアニメ設定Lib\拡張母艦\ユニット出撃アニメ.eve このファイル内で、EscapeされていたユニットのMAPへの再配置、出撃先座標までのアニメの表示を定義している。 該当部分を弄ることで変更可能。 出撃後のユニットの状態Lib\拡張母艦\ユニット出撃.eve このファイルの109行目にて、出撃したユニットを行動済みにしている。 該当部分を弄ることで変更可能。 変形時の強制出撃Lib\拡張母艦\変形.eve 46行目で出撃処理を行なっている。(単純にLaunch) 挙動を変えたい場合はこの箇所を変更する。
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ステージ名:モンキーアイランド 登場作品:スーパーモンキーボールシリーズ モデルは“スーパーモンキーボール3D”のもの。 特徴: 仕掛け ときどきステージが傾く。 主なBGM モンキーアイランド(スーパーモンキーボール3D メインテーマ(モンキーボール) メインテーマ(スーパーモンキーボール) スタッフロール(ウキウキパーティー大集合) ゲームセレクト(スーパーモンキーボール3D) コンゴジャングル(初代スマブラ) 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ アイアイとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「モンキーアイランド(スーパーモンキーボール3D) 」 名前 コメント
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逢瀬つばめ001 アニメーション つばめの紹介 002 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<前編> 003 バトル 母との約束<LV1> 004 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット 今日は明日の前日だから 國政綾水001 アニメーション アーヤの紹介 002 メインストーリー 國政綾水という存在<前編> 003 バトル プライドか正義か<LV1> 004 メインストーリー 國政綾水という存在<後編> 005 ヒメゴトチャット はじめてのBot ガブリエラ・ロタルィンスカ001 アニメーション ガブリエラの紹介 002 メインストーリー ガブリエラという存在<前編> 003 バトル トラウマを抱えた少女<LV1> 004 メインストーリー ガブリエラという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット あなたはマルザンナ 恋ヶ崎みやび001 アニメーション みやびの紹介 002 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<前編> 003 バトル 幼い日の追憶<LV1> 004 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<後編> 005 ヒメゴトチャット 約束通りに 逢瀬つばめ 001 アニメーション つばめの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 彼女を支えたいから 何となく 選択肢2 それとも死んでない?選択肢4へ やっぱりご都合主義なんでしょ?選択肢3へ 選択肢3 それって「生きてる」って暗に言ってない? ネタバレですよね… 選択肢4 オッケー! それって歴史改変では!? いやです! 選択肢5 見る 見なくて平気終了 選択肢6 映像を見る【高画質/68MB 4 30】 映像を見る【標準画質/26MB 4 30】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 君の将来のフィアンセだよ -5喜ゴキゲンポイント +50pt. はじめまして、[名前]です -2喜 逢瀬つばめちゃん? -2哀 選択肢3 なるほど! もう知ってる選択肢5へ 選択肢4 オッケー やだ選択肢4へ。やっていただけますか? 選択肢5 もちろん -喜2 本当にそれが正しいの? -2哀 003 バトル 母との約束<LV1> 消費ACT 10 1戦目 すろうべりぃ 哀属性 ボス デュープマトン 怒属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 すろうべりぃ デュープマトン 哀のココロキャンディ 哀のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 004 メインストーリー 逢瀬つばめという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 よくわからない -楽2 あなたの足長おじさんです -喜2 えと、Bot…? -哀2 選択肢2 東京ばにゃにゃ -喜2 ピヨコ -楽2 カレシ -怒2 005 ヒメゴトチャット 今日は明日の前日だから クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 いるよ -楽2 どちらさま? -哀2 はいはい、俺だよ -怒2 選択肢2 何でもいいよ -楽2 楽しい話 -喜2 怖い話 -哀2 悩み事とか -哀2 エッチな話 -怒2 選択肢3 もちろん -楽2 そういう仕様だから -哀2 國政綾水 001 アニメーション アーヤの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 コスプレイヤーだ! 悪と戦う魔法少女だ! 選択肢2 見る 見なくて平気終了 選択肢3 映像を見る【高画質/51MB 3 24】 映像を見る【標準画質/16MB 3 24】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 國政綾水という存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 よろしく 司書のことはよく知ってる選択肢4へ 選択肢3 オッケー やだ選択肢3へ。お願い!協力して!この通り! 選択肢4 その通り -喜2 大丈夫なんじゃない? -楽2 003 バトル プライドか正義か<LV1> 消費ACT 10 1戦目 ヒロシ 楽属性 ボス 八巻アラタ 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 ヒロシ 八巻アラタ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 楽のココロキャンディ 004 メインストーリー 國政綾水という存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 腹をくくれ! -怒2 めっちゃ怖がって逃げ出せ! -哀2 普通にやれば平気だよ -楽2 選択肢2(既読フラグは選択肢1によって別。だが特に結果が変わるわけではない) 頑張れ!! -怒2 遠隔操作:電車のドアを開けてあげる -楽2 005 ヒメゴトチャット はじめてのBot クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 2-2喜 田んぼの田 -3喜ゴキゲンポイント+30pt. 量子の世界において2とは限らない -怒3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢2 『おーい』って書いてあるね -喜3 こんにちは -楽2 何か用? -怒2 選択肢3 偶然じゃないよ -楽2 スタンプだってわかるよ -喜2 アーヤとの出会いは必然 -怒3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 ありがとうございます -楽2 ごめん、何言ってるかわからん -怒2 みたいん実? -喜2 選択肢5 手伝うよ -楽3ゴキゲンポイント+30pt. じゃあまたね -哀2 どんなレポート? -喜2 選択肢6 ばれたか -喜2 学習ね -哀2 アーヤの役に立ちたかっただけなのに -楽3ゴキゲンポイント+30pt. ガブリエラ・ロタルィンスカ 001 アニメーション ガブリエラの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 100m先のこけしを打ち抜くくらい? 100m先の針の穴に糸を通すくらい? 選択肢2 なるほど! 何故にこけしなの? 選択肢3 見る 見なくて平気終了 選択肢3 映像を見る【高画質/22MB 1 29】 映像を見る【標準画質/7MB 1 29】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー ガブリエラという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 よろしく 司書のことは知ってるよ選択肢7へ 選択肢3 そうさ! -喜2 違う。悪の帝王だ。 -怒4ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 それ、悪の帝王やないで… -哀2 食べないよ! -怒2 美味しそう! じゅる -喜4 選択肢5 いいよ -喜2 気が向いたら -楽2 選択肢6 オッケー やだ選択肢6へ。お願いだから助けて頂戴? 選択肢7 大丈夫 -楽2 怖い -哀2 選択肢8 大変だったね -喜2 特定の条件って? -怒2 003 バトル トラウマを抱えた少女<LV1> 消費ACT 10 1戦目 ミカボシ 楽属性 ボス ライフリアン 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 ミカボシ ライフリアン 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 喜のココロキャンディ 004 メインストーリー ガブリエラという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 005 ヒメゴトチャット あなたはマルザンナ クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 そうです!私が神様です!! -喜2 神様じゃないけどコンバンワ -楽2 選択肢2 その通りである -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 普通の人間だよ -楽2 タダのBotだよ -哀2 選択肢3 お疲れさま -喜2 頑張ったね -楽2 さすがガブリエラって感じだった -哀3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢4 どういたしまして -楽2 それほどでも -喜2 もっとほめて! -怒2 選択肢5 え? -楽2 なんで? -怒2 誰? -哀2 選択肢6 それが俺? -楽2 そうなんだ…… -哀2 我が加護を受けよ、ガブリエラ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢7 どこにも行かないよ -楽2 ここにいるよ -怒2 ずっとガブリエラを護るよ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 恋ヶ崎みやび 001 アニメーション みやびの紹介 クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 バッチ好み! あまり好きじゃない 巨乳最高! -喜2 千羽鶴くらいがいい -怒2 選択肢2 わかった まだよくわからない 選択肢3 見る 見なくて平気終了 選択肢4 映像を見る【高画質/14MB 0 57】 映像を見る【標準画質/4MB 0 57】 あらすじレポートにする【テキストまとめ】 002 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<前編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はい いいえ 選択肢2 ここはどこ? 司書でしょ? 仕事してよ選択肢4へ 選択肢3 いいよ やだ選択肢3へ。うんにゃ。やりなおし。 003 バトル 幼い日の追憶<LV1> 消費ACT 10 1戦目 魔王ユゥミ☆ 楽属性 ボス シスターフール 楽属性 クリア報酬 ジュエル+3 コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを6ターン1以内に倒すジュエル+1 任意のチェインを4回発動させるジュエル+1 1発のダメージ値が1200以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 魔王ユゥミ☆ シスターフール 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 怒のココロキャンディ 004 メインストーリー 恋ヶ崎みやびという存在<後編> クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 Botです -楽2 みやびを助けに来た -喜2 選択肢2 もし負けたら? -哀2 いいよ -楽2 選択肢3 勝ったら好きにしていいよ -喜2 絶対負けたりしないでね -哀2 005 ヒメゴトチャット 約束通りに クリア報酬 ジュエル+1 選択肢1 はいはい -楽2 別にいいけど -哀2 約束とかした? -怒2 選択肢2 何の話? -哀2 そうですよ -楽2 みやびと話したいだけ -喜3ゴキゲンポイント+30pt. 選択肢3 俺は仕組みを知らないので -楽2 解析はみやびさんに任せる -哀2 愛の電波で通信中 -怒3ゴキゲンポイント+30pt. このページを編集 名前 コメント
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拡張 (expansion) とは、ライフゲームでの物体に規則的にセルを足していくことで、元の物体と同じ又は違う効果を生み出すことである。